There's more than one way to do things PerlMonks

### Re^2: Random maze generator

by choroba (Bishop)
 on Jun 04, 2010 at 15:21 UTC ( #843144=note: print w/replies, xml ) Need Help??

in reply to Re: Random maze generator

If your son gets bored with this type of mazes, you can give him another one:
```#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;

my (\$maxx, \$maxy) = (shift || 11, shift || 11);
\$maxx--;
\$maxy--;
\$_ < 1 and die for \$maxx, \$maxy;

my @maze;
my @visited;

my \$ne = "\xe2\x95\xb1";
my \$nw = "\xe2\x95\xb2";
# Use these if UTF8 diagonals are not available
# \$ne = '/';
# \$nw = '\\';

sub init {
for my \$j (0 .. \$maxy) {
for my \$i (0 .. \$maxx) {
\$maze[\$i][\$j] = '.';
}
}

# start
\$maze[0][0] = \$nw;
\$maze[1][0] = \$nw;

# top
for (my \$i = 2; \$i <= \$maxx; \$i += 2) {
\$maze[\$i][0] = \$ne;
\$maze[\$i+1][0] = \$nw;
}

# left & right
for my \$i (0, \$maxx) {
for my \$j (1 .. \$maxy) {
if (\$maze[\$i][\$j-1] eq \$ne) {
\$maze[\$i][\$j] = \$nw;
} else {
\$maze[\$i][\$j] = \$ne;
}
}
}

# bottom
for my \$i (1 .. \$maxx) {
if (\$maze[\$i-1][\$maxy] eq \$ne) {
\$maze[\$i][\$maxy] = \$nw;
} else {
\$maze[\$i][\$maxy] = \$ne;
}
}

# bottom-right
\$maze[\$maxx][\$maxy] = \$nw;

# random inside
for my \$i (1 .. \$maxx - 1) {
for my \$j (1 .. \$maxy - 1) {
\$maze[\$i][\$j] = int rand 2 ? \$ne : \$nw;
}
}
} # init

sub show {
for my \$j(0 .. \$maxy) {
for my \$i (0 .. \$maxx) {
# show all if top left is not visited
if (! \$visited[0][0] or \$visited[\$i][\$j]) {
print \$maze[\$i][\$j];
} else {
print '?';
}
}
print "\n";
}
} # show

# turn face 45 degrees left
sub left {
my(\$x, \$y, \$count) = @_;
for (1 .. \$count) {
if (\$y == 0) {
\$y = -1 * \$x;
} elsif (\$x == 0) {
\$x = \$y;
} elsif (\$x == \$y) {
\$y = 0;
} else { # \$x != \$y
\$x = 0;
}
}
return(\$x, \$y);
} # left

sub visit {
@visited = map [ 0, (0) x \$maxy ], 0 .. \$maxx;
\$visited[0][0] = 1;
my(\$x, \$y) = (0, 0);
my \$face = [1, 1];

while (\$visited[1][0] == 0) {
my \$current = \$maze[\$x][\$y];
my (\$lookx, \$looky) = left(@\$face, 1);
if (\$current eq \$maze[\$x+\$lookx][\$y+\$looky]) {
if (\$current eq \$maze[\$x+\$face->[0]][\$y+\$face->[1]]) {
\$x += \$face->[0];
\$y += \$face->[1];
} else {
(\$lookx, \$looky) = left(@\$face, 7);
if (\$current eq \$maze[\$x+\$lookx][\$y+\$looky]) {
\$face = [ left(@\$face, 4) ];
} else {
\$x += \$lookx;
\$y += \$looky;
\$face = [ left(@\$face, 6) ];
}
}
} else {
\$x += \$lookx;
\$y += \$looky;
\$face = [ left(@\$face, 2) ];
}
\$visited[\$x][\$y]++;

# exit reached, turn back
if(\$y == \$maxy and \$x >= \$maxx - 1 and \$maze[\$x][\$y] eq \$nw) {
if (\$x != \$maxx) {
\$x = \$maxx;
} else {
\$y = \$maxy - 1;
}
\$face = [-1, -1];
\$visited[\$x][\$y]++;
}
}
} # visit

sub not_connected {
my @n;
for my \$j (1 .. \$maxy - 1) {
for my \$i( 0 .. \$maxx) {
if (not \$visited[\$i][\$j]) {
if (\$i > 1 and \$visited[\$i-1][\$j]) {
push @n, [\$i, \$j, -1];
} elsif (\$i < \$maxx-1 and \$visited[\$i+1][\$j]) {
push @n, [\$i, \$j, 1];
}
}
}
}
return @n;
} # not_connected

init();
show();
visit();
while (my @change = not_connected()) {

# comment next line to hide progress
show();

#  for(0 .. int(rand \$#change)/100){

my (\$i, \$j, \$looki) = @{ \$change[int rand \$#change] };
my \$current = \$maze[\$i+\$looki][\$j];
print STDERR "Fill \$i(+\$looki):\$j (\$#change remanining)\n";
\$maze[\$i+\$looki][\$j] = \$current eq \$nw ? \$ne : \$nw;
#  }
visit();
}

print "\n";
\$visited[0][0] = 0; # force to show unvisited
show();
Sample output:

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Replies are listed 'Best First'.
Re^3: Random maze generator
by code-ninja (Scribe) on Jul 11, 2013 at 14:47 UTC
This, sir, is by far the loveliest code I've ever seen in Perl. I'm feeling like a 6 yr old who got a new toy to play with! :-D

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As of 2018-05-22 02:41 GMT
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